home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / coaladoc.lha / Coala.doc next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-16  |  30.4 KB  |  1,193 lines

  1.  
  2.  
  3.                                - C O A L A -
  4.  
  5.                           A Battlefield Simulator
  6.  
  7.  
  8.           "Nothing except a battle lost can be half so melancholy
  9.                              as a battle won."
  10.  
  11.                 -Arthur Wellesly, Duke of Wellington, 1815
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Populierenlaan 59                    Copyright © 1995 BITFUSION Software
  17. NL-2925-CP Krimpen a/d IJssel        All Rights Reserved
  18. The Netherlands
  19. Phone +31(0)1807-20798
  20. Email bitfusion@hegate.xs4all.nl
  21.  
  22.                 CLICK HERE FOR THE CONTENTS OF THIS MANUAL
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ----------------------------------------------------------------------------
  28. C O N T E N T S
  29. ----------------------------------------------------------------------------
  30.            COALA FEATURES                 COALA GAMEPLAY             
  31.  
  32.  
  33.            SYSTEM REQUIREMENTS            HARDDISK INSTALLATION      
  34.            STARTING UP COALA              LOGIN WINDOW               
  35.  
  36.            HELICOPTER CONTROLS            VIEW POSITION CONTROLS     
  37.            VIEW DIRECTION CONTROLS        WEAPON SYSTEM              
  38.            PREFERENCES                    OTHER FUNCTIONS            
  39.  
  40.            COCKPIT                        HUD (HEAD UP DISPLAY)      
  41.            HDD (HEAD DOWN DISPLAY)        CHOOSE OPERATING AREA      
  42.            CHOOSE TIME OF DAY             CHOOSE SCENARIO            
  43.            MAKING A CUSTOM SCENARIO       LIST OF VEHICLES           
  44.            LIST OF WEAPONS                WEAPON EFFECTIVENESS CHART 
  45.  
  46.  
  47.            GLOSSARY                       CREDITS                    
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53. C O A L A   F E A T U R E S
  54. -----------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.  Virtual Cockpit
  57.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  Unlike most simulators, the cockpit view is not a fixed view to the front
  59.  of you. It is a 'real' three dimensional object, which enables you to look
  60.  around in every direction. By pressing the right mouse button and moving
  61.  the mouse, you can turn your 'head' around.
  62.  It is possible to fly north and to turn your head from the West to the
  63.  East. Or you can look up to watch a plane flying over. You can even look
  64.  down and watch your own virtual hand moving the steering column. ( Set
  65.  object detail to 10 in preferences menu <Del> )
  66.  
  67.  Artificial Intelligent Living World
  68.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  69.  In other games you are the only target of the enemy. In this game there
  70.  exists a world living on his own. Enemy pilots choose their own targets
  71.  and you are just one of them. You can watch planes killing tanks while
  72.  flying past. There a lot of different vehicles and all of them have their
  73.  own artificial intelligence.
  74.  
  75.  IHADSS Integrated helmet and display sighting system
  76.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77.  You don't have to line up your chopper to the target, it's enough to
  78.  turn your head. Thanks to the virtual cockpit this system is very well
  79.  simulated !
  80.  
  81.  Extensive flight computer
  82.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  83.  Including many functions like radar, sattelite view, extensive databank,
  84.  virtual camera and real-time battle reports.
  85.  
  86.  Flexible Viewposition Control
  87.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.  By using your mouse you can rotate around and zoom in/out all vehicles.
  89.  You can even fly along enemy military hardware to study their tactics.
  90.  Supported views : Inside, Outside, Independent, Missile and Sattelite.
  91.  
  92.  Nice light effects
  93.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  94.  Real shadows, shading, depth cueing and a gradient horizon
  95.  
  96.  Cyclic world map
  97.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  98.  The world never ends, just like in real life, it's round!
  99.  
  100.  The possibility to make your own scenario
  101.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  102.  This makes all kinds of what-if  scenario's possible. It's possible, for
  103.  example, to launch 10 A10 warthogs against a single T72 tank.
  104.  
  105.  Four involved sides
  106.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  107.  East, West, UN and Civil.
  108.  Which side is friendly and which is hostile depends fully on your own
  109.  behaviour.
  110.  
  111.  Four surrounding types of area
  112.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113.  Forest, jungle, desert and ice
  114.  
  115.  Four times of days in which to start
  116.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  117.  Dawn, afternoon, nightfall and night
  118.  
  119.  Smart weapon systems
  120.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  121.  Hellfires   : laser guided missile,lock on your reflected laser
  122.  Sidewinders : infra red guided missile,lock on heat radiated by vehicles
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. ----------------------------------------------------------------------------
  130. S Y S T E M   R E Q U I R E M E N T S
  131. ----------------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. Coala works on a standard A1200 and the A4000
  134.  
  135. Although it will work on these platforms we suggest the use of
  136. some FAST memory. This will make the animation frame rate twice as fast !
  137. Coala detects and uses faster processors like the 68030 and 68040.
  138. For optimum game satisfaction we also recommend the use of a harddisk with
  139. 2 Megabyte of free space.
  140.  
  141. To be short, the minimum requirement is a 68020 processor and an AGA
  142. chipset. Everything above this minimum will be used by the game to
  143. give you faster/better graphics.
  144.  
  145. If you are not sure about the system specifications of the computer
  146. you use, please consult the manuals which came with your computer and
  147. additional expansions.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155. -----------------------------------------------------------------------------
  156. I N S T A L L A T I O N
  157. -----------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159. Coala can be installed on a harddisk.
  160.  
  161. Before you proceed, make a backup copy of the gamedisk and use this
  162. disk to install the game instead of the original floppy disk.
  163. This will prevent the original game disk from being damaged.
  164. The backup copy and the original is for private use only!
  165. If you're not sure of how to do this, please consult the manuals which
  166. came with your computer.
  167. Startup the workbench, insert the disk and doubleclick on the disk icon.
  168. The look for the icon called 'HDinstall' and doubleclick on this icon.
  169. After a while the program will ask you questions about the place
  170. where to store the game, answer these questions.
  171. After a short while  the game is installed on your harddisk and can
  172. now be played from your harddisk.
  173.  
  174. If any of the above terms are unfamiliar, please consult the Workbench
  175. manual for further explanation.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. -----------------------------------------------------------------------------
  184. L O A D I N G
  185. -----------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187. To run Coala, simply Doubleclick on it's icon from the workbench or type
  188. 'Coala' from the shell in the appropiate directory.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. ----------------------------------------------------------------------------
  196. L O G I N
  197. ----------------------------------------------------------------------------
  198.  
  199. In order to login you have to type in the password corresponding to one
  200. of the following usernames :
  201.  
  202. Username                Password
  203. ----------------------------------------------------------------------------
  204. guest                    I'll behave myself
  205. Gen. Sir Anthony Hogmanay Melchett    Georgina
  206. Lt. George Colthurst St.Barleigh    Jippededoo
  207. Lt.-Gen. Frederick M. Franks        wtfigo
  208. Lt.-Col. Terence Otway            Sword
  209. Dana Scully                beyond the sea
  210. Fox Mulder                UFO
  211. Colin Powell                White House
  212. John Lennon                Stu Sutcliffe
  213. John Doorzon                BUUV
  214. Yogi Bear                Picnic Basket
  215. Bruce Lee                   Yip Man
  216. David Letterman                Madonna
  217. Fred Flindstone                Wilmaaa
  218. Betty Boop                PassWord
  219. Chuck Rock                Ophelia
  220. Wolf Child                Saul
  221. K.Lovett                Hybris
  222. Zool                    Zooz
  223. Lee Harvey Oswald            Jack Ruby
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233. ----------------------------------------------------------------------------
  234. H E L I C O P T E R   C O N T R O L
  235. ----------------------------------------------------------------------------
  236.  
  237. +,-                    Height.       SeaLevel -> 100 meters
  238.                     Also check out the following keys :
  239.                     <1>,<3>,<4>,<5>,<0>
  240.  
  241. Mouse/Joystick Left/Right        Heading       360 degrees of freedom
  242.  
  243. Mouse/Joystick Forward/Backwards    Speed       -75 -> +300 km/hour
  244.  
  245.  
  246. Mouse control is recommended because it gives you a much more sensitive
  247. control over your chopper !
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255. ----------------------------------------------------------------------------
  256. V I E W P O S I T I O N   C O N T R O L
  257. ----------------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. F1                    Cockpit/Video Display
  260.  
  261. F2                    Outside
  262.  
  263. F3                    Indipendent
  264.  
  265. F4                    Missile
  266.  
  267. F5                    Cycle through other vehicles
  268.  
  269.  
  270.  
  271. OUTSIDE VIEW:
  272.  
  273. Mouse Forward/Backwards,both buttons    Distance at vehicle
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ----------------------------------------------------------------------------
  281. V I E W D I R E C T I O N   C O N T R O L
  282. ----------------------------------------------------------------------------
  283.  
  284. INSIDE VIEW:
  285. Mouse Left/Right,right button        Turn head left/right
  286. Mouse Forward/Backwards,right button    Turn head up/down
  287.  
  288.  
  289.  
  290. OUTSIDE VIEW:
  291. Mouse Left/Right,right button        Rotate horizontally around vehicle
  292. Mouse Forward/Backwards,right button    Rotate vertically around vehicle
  293.  
  294.  
  295.  
  296. IN & OUTSIDE VIEW:
  297. F6                    Front
  298. F7                    Right
  299. F8                    Back
  300. F9                    Left
  301. F10                    Top
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309. ----------------------------------------------------------------------------
  310. W E A P O N   S Y S T E M
  311. ----------------------------------------------------------------------------
  312.  
  313. Space                Change weapon
  314. Left Mouse Button, Return    Fire weapon
  315. TAB                TADS display
  316.                 (Target Acquisition and Designation
  317.                 System )
  318. z,x                Zoom factor in TADS mode
  319. c                release CHAFF, to mislead radar guided
  320.                    missiles like Hellfires and Kedges
  321. f                release FLARE, to mislead heat seeking
  322.                 missiles like Sidewinders and Aphids
  323.  
  324. After you've released a decoy, the missile aimed at you will continue flying
  325. but won't be able to follow your path, so don't release a decoy and
  326. keep flying straight ahead. The missile will follow the path of the decoy
  327. and eventually wil hit you. The proper use of it is to release a decoy and
  328. turn away, leaving your original flight path, while the missile will continue
  329. flying after your decoy.
  330.  
  331. You can choose from four different weapons. When landing on a friendly base
  332. you are automatically rearmed and refuelled.
  333.  
  334. -30 MM GUN    Bullets
  335.         unguided, short range
  336.         Thanks to the IHADSS system ( integrated helmet and display
  337.         sighting system) the 30 mm gun slaves automatically whenever
  338.         you move your head. So you don't have to line up your chopper
  339.         to the target
  340.  
  341. -FFAR         Unguided Rockets
  342.         stabalized by rotating,long range.
  343.         Because rockets are unguided, you have to line up your
  344.         chopper to the target. Notice the movement of the crosshair
  345.         when you move your head.
  346.  
  347. -HELLFIRE    Laser Guided Missiles
  348.         Flies automatically to the vehicle/building your laser is
  349.         pointing at. Since the missile flies to the reflecting point
  350.         of your laser, you have to keep the laser pointing at the
  351.         target UNTIL it hits the target. It's even possible to switch
  352.         to a different target while the missile is flying.
  353.         Long range
  354.  
  355. -SIDEWINDER    IR Guided Missiles
  356.         Locks on the heat produced by the vehicle's engines.
  357.         This is the only weapon that can be effectively used against
  358.         fast moving objects like jet planes.
  359.         Fire and Forget
  360.         Long Range
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367. ----------------------------------------------------------------------------
  368. P R E F E R E N C E S
  369. ----------------------------------------------------------------------------
  370.  
  371. Since computer power is limited, a simulator is always a compromise between
  372. graphics detail and animation speed. Using the preferences menu you can set
  373. this ratio to your own favour :
  374.  
  375. Vision            0-1000
  376. World Detail        1-10
  377. Object Detail        1-10
  378. Shadows            no/yes
  379. Surface Detail        no/yes
  380. Time Compression    slow motion/realtime/fast motion
  381. Sound            no/yes
  382. Shaded Horizon        no/yes
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391. ----------------------------------------------------------------------------
  392. O T H E R   F U N C T I O N S
  393. ----------------------------------------------------------------------------
  394.  
  395. Help        HUD ( Heads Up Display )
  396. Del        Preferences Menu
  397.             Use the cursor keys to change the preferences
  398. ~        night vision goggles  (PNVS pilot night vision system)
  399. p        pause
  400.         Note that a lot of functions are still working in pause
  401.         mode. You can still cycle through the other vehicles and
  402.         change your view direction.
  403. Esc        Get out of your helicopter. Don't forget to first land your
  404.         helicopter since it isn't exactly good for your health
  405.                 to jump out of a flying helicopter.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413. ----------------------------------------------------------------------------
  414. G A M E   P L A Y
  415. ----------------------------------------------------------------------------
  416.  
  417. In this game you will find yourself in a fully armed helicopter in the middle
  418. of a battlefield. You have no missions, no commanding officers and no orders.
  419.  
  420. The objective of this game is to find out what's happening in the battlefield
  421. ,choose one side and to help them win the battle. There are a lot of
  422. scenarios to choose from. It's even possible to make your own scenario or to
  423. let the computer make a random scenario.
  424.  
  425. Each scenario requires different tactics, for example it makes a big
  426. difference if you have to fight against 3 tanks+1 chopper or 1 tank+ 3
  427. choppers !
  428.  
  429. When you first enter the battlefield you have neither enemies nor friends.
  430. The East and West side are at war and by attacking one of those sides you
  431. got yourself involved in this battle.
  432.  
  433. Every vehicle in the field has his own artificial intelligence. You have to
  434. find out different tactics for each type of vehicle. For example :
  435.  
  436. -Fighter planes won't be able to track you if you fly at a low attitude
  437.  
  438. -The best tactic to kill a chopper is the ambush, for example behind a
  439.  big building.
  440.  
  441. -Always keep yourself covered by buildings or trees when approaching an
  442.  AA-GUN.
  443.  
  444. -You can escape missiles by using decoys, or to dart off perpendicular
  445.  to the missiles's flight path
  446.  
  447. -Use the right decoy (CHAFF/FLARE) for the right missile
  448.  
  449. Always remember that actions cause reactions. For example :
  450.  
  451. -Killing a Western plane not only pleases the Eastern forces but also
  452.  gives you a new enemy !
  453.  
  454. -Attacking an UN vehicle gives you a very tough enemy : the rest of the
  455.  world ! The UN will immediately send some F16 fighters after you !!!
  456.  (if available)
  457.  
  458. -Killing a red-cross/ambulance vehicle will make the enemy furious
  459.  
  460. -You will only be rearmed and refueled at friendly bases
  461.  
  462. In the field you will encounter 4 sides :
  463.  
  464.         1 East             uses RUSSIAN equipment
  465.         2 West             uses NATO equipment
  466.         3 UN (United Nations)   attacking this side is not a very clever move
  467.         4 Civil            don't find yourself brave by attacking this side
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476. ----------------------------------------------------------------------------
  477. Cockpit
  478. ----------------------------------------------------------------------------
  479.  
  480.         1  -     Height
  481.         2  -     CRT     (Press F1 to zoom in)
  482.         3  -     Missile wWarning
  483.         4  -     Hosile vehicle warning
  484.         5  -     Speed
  485.         6  -     Current engine power
  486.         7  -     Power
  487.         8  -     Dummy
  488.         9  -     Fuel
  489.         10 -     Heading
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496. ----------------------------------------------------------------------------
  497. Heads Up Display (HUD)
  498. ----------------------------------------------------------------------------
  499.  
  500. The Head Up Display can be turned on/off by pressing the <HELP> key.
  501.  
  502. 1 -     Speed in kilometer/hour
  503.  
  504. 2 -     Altitude in meters
  505.  
  506. 3 -     Heading
  507. Please note that the virtual cockpit allows you to look to another
  508. direction the chopper is flying
  509.  
  510. 4 -     Crosshair
  511. When selected a weapon, a crosshair will appear in the middle
  512. of the screen. All weapons have a different crosshair.
  513.  
  514. 5 -     This displays the current thrust
  515.  
  516. 6 -     Time
  517.  
  518. 7 -     Current time
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527. ----------------------------------------------------------------------------
  528. Heads Down Display (HDD)
  529. ----------------------------------------------------------------------------
  530.  
  531. During cockpit view ( <F1> ) you can zoom in on your
  532. CRT display by pressing <F1> again
  533.  
  534. 1 -     Info Button
  535.         ~~~~~~~~~~~
  536. By pressing this button, additional information will be presented about the
  537. selected vehicle. You can select a vehicle by clicking on its icon on the
  538. radar screen. This will turn it's icon white.
  539.  
  540. 2 -     Camera Button
  541.         ~~~~~~~~~~~~~
  542. You can fly alongside the selected vehicle by pressing this button.
  543. By pressing the right mouse button you can rotate 360 degrees around
  544. the vehicle. When pressing both mouse buttons you can alter the
  545. distance of your view point and thus zoom in- and out.
  546.  
  547. 3 -     Sattelite Button
  548.         ~~~~~~~~~~~~~~~~
  549. By pressing the right button and moving your mouse you can look around
  550. and thus scan the area for other vehicles, buildings, etc.
  551. When pressing both the mouse buttons you can zoom in and out, while moving the
  552. mouse back and forth.
  553.  
  554. 4 -     Stores Button
  555.         ~~~~~~~~~~~~~
  556.  
  557. This screen gives you important information about the fuel you
  558. have left, weapons you're carring, etc.
  559.  
  560. 5 -     Weapon button
  561.         ~~~~~~~~~~~~~
  562. You can change your current loaded weapon by pressing this button
  563.  
  564. 6 -     Radar
  565.         ~~~~~
  566. All vehicles are represented by small colored icons :
  567.  
  568.                        Radar Colour Side
  569.                        -------------------------------
  570.                        blue        West
  571.                        red        East
  572.                        grey        UN/civil
  573.                        yellow            hostile
  574.                        purple            selected target
  575.                        white        current vehicle
  576.  
  577. 7 -     Radar Range Button
  578.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  579.  
  580. Use this button to cycle through 4 radar ranges.
  581.  
  582. 8 -     Briefing
  583.         ~~~~~~~~
  584. This will give you a real-time briefing of the ongoing situation.
  585. Information about the destroyed vehicles, helicopters and planes can
  586. be found here.
  587.  
  588.  
  589. 9 -     Messages
  590.         ~~~~~~~~
  591. This screens keeps you informed what's happening in the field
  592.  
  593. 10 -    Main Menu
  594.         ~~~~~~~~~
  595. Let you choose from the above options
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607. ----------------------------------------------------------------------------
  608. C H O O S E   O P E R A T I N G   A R E A   M E N U
  609. ----------------------------------------------------------------------------
  610.  
  611.                 Forest - Western Europe
  612.  
  613.                 Jungle - Yucatan, Mexico
  614.  
  615.                 Desert - North Africa
  616.  
  617.                 Ice - North Pole
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623. ----------------------------------------------------------------------------
  624. C H O O S E   T I M E   O F   D A Y   M E N U
  625. ----------------------------------------------------------------------------
  626.  
  627.  
  628.                         Dawn      - 0600 hours
  629.  
  630.                         Afternoon - 1200 hours
  631.  
  632.                         Sunset    - 1800 hours
  633.  
  634.                         Night     - 0000 hours
  635.  
  636.  
  637.  
  638.         Don't forget to turn on the PNVS (Pilot Night Vision System)
  639.                   by pressing <~> if you are flying at night.
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645. ----------------------------------------------------------------------------
  646. C H O O S E   S C E N A R I O   M E N U
  647. ----------------------------------------------------------------------------
  648.  
  649. 1 -     PEACE
  650.  
  651. Voted the most boring mission by anonymous descision.
  652. This scenario is perfectly suitable for practicing at flying the chopper
  653. and trying out 'new' techniques and strategies.
  654.  
  655. 2 -     COLD WAR
  656.  
  657. There is no war, but the tension is there. Be carefull at what you do,
  658. you might conflict a full scale war!
  659.  
  660. 3 -     UN CONTROLLED CEASE FIRE
  661.  
  662. The eastern and western force agreed on a cease fire, which is controlled
  663. by the United Nations. You can terminate this cease fire by attacking one
  664. of the parties. Do not try out the patience of the UN by killing one
  665. of their machines, unless you're sure you can dodge some jet planes!
  666.  
  667. 4 -     TANK BATTLE
  668.  
  669. Although the war rages on, eastern and western forces have restricted themself
  670. at 'only' using tanks. Find out why the coala helicopter is nicknamed
  671. 'tank killer' in this scenario.
  672.  
  673. 5 -     GROUND WAR
  674.  
  675. After the use of tanks, AA'S are entering the battlefield as well as
  676. other vehicles. Stay clear of those AA vehicles, you might end up with
  677. a missile trying to get you.
  678.  
  679. 6 -     HELICOPTER BATTLE
  680.  
  681. Fight head to head with other helicopters. Show them who really
  682. controls the air!
  683.  
  684. 7 -     AIR BATTLE
  685.  
  686. Both forces decided to let 'tank killers' and fighterplanes enter the
  687. battlefield, this will require a new strategy when dealing with
  688. the enemy.
  689.  
  690. 8 -     TOTAL WAR
  691.  
  692. Every vehicle the Eastern and Western force could find is dragged into
  693. the war to finish off the enemy forever. You can expect a attack from
  694. everywhere, either ground or air!
  695.  
  696. 9 -     RANDOM
  697.  
  698. Now for a real challenge, try this scenario!
  699. You'll be the one to find out in what situation your landed and how
  700. to deal with it.
  701.  
  702. 10 -    CUSTOM SCENARIO
  703.  
  704. Create your own scenario, please read this manual of how to do this.
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710. ----------------------------------------------------------------------------
  711. M A K E   C U S T O M   S C E N A R I O   M E N U
  712. ----------------------------------------------------------------------------
  713.  
  714. This feature makes it possible for you to create your own scenario.
  715. You can define up to 20 vehicles from all four sides involved.
  716. You'll most likely to find this the most interesting option of the game,
  717. because it allows you to experiment with all kinds of what-if scenario's.
  718. If you want a real challenge always make Western forces equal to Eastern forces,
  719. but it's more interesting to create unfair situations. For example :
  720.  
  721. - 10 warthogs against 10 Eastern trucks         (road to hell)
  722. - 10 Migs against 1 Eagle                       (watch the crossfire)
  723. - 10 ZOO's mobile anti aircraft guns
  724.   against 1 Cobra helicopter                    (dangerous grounds)
  725. - 10 tanks against 10 APC'S                    (tank's on holiday)
  726.  
  727. But don't make the mistake by making the force ratio too extreme : Some
  728. vehicles might get killed by crossfire !
  729.  
  730. If you want to watch artificial intelligence in action press <F5> in the
  731. games to cycle through all the vehicles.
  732.  
  733.  
  734. Explanation of the bottom row of buttons:
  735.  
  736. 1 -     Next
  737. Shows the next vehicle in list.
  738.  
  739. 2 -     Previous
  740. Shows the previous vehicle in list.
  741.  
  742. 3 -     Add
  743. Adds the current shown vehicle to your CUSTOM SCENARIO.
  744.  
  745. 4 -      Ok
  746. Confirms that you are ready, and starts the game with the chosen options.
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754. -----------------------------------------------------------------------------
  755. V E H I C L E S
  756. -----------------------------------------------------------------------------
  757.  
  758. FighterPlanes
  759. ~~~~~~~~~~~~~
  760. Name        F15 EAGLE
  761. Type        FIGHTER PLANE
  762. Party        West
  763. Engine Power    2*10855 KG
  764. Speed        MACH 1.2
  765. Dimensions    13.0*5.6*19.4 M
  766. Weight        12420 KG
  767. Crew        2
  768. Cost        $40.000.000
  769. Armament    20 MM GUN
  770.         SIDEWINDERS
  771.         MAVERICKS
  772.  
  773. Name        MIG27 FLOGGER
  774. Type        FIGHTER PLANE
  775. Party        East
  776. Engine Power    12500 KG
  777. Speed        MACH 1.1
  778. Dimensions    8.2*4.8*16.8 M
  779. Weight        10200 KG
  780. Crew        2
  781. Cost        $35.000.000
  782. Armament    23 MM GUN
  783.         APHIDS
  784.         KERRYS
  785.  
  786.  
  787. Attack Planes
  788. ~~~~~~~~~~~~~
  789. Name        A10 THUNDERBOLT (OR WARTHOG)
  790. Type        ATTACK PLANE
  791. Party        West
  792. Engine Power    2*4112 KG
  793. Speed        681 KM/H
  794. Dimensions    17.5*4.4*16.3 M
  795. Weight        9761 KG
  796. Crew        1
  797. Cost        $8.000.000
  798. Armament    7*30 MM GUN
  799.         SIDEWINDERS
  800.         MAVERICKS
  801.  
  802. Name        SU25 FROGFOOT
  803. Type        ATTACK PLANE
  804. Party        East
  805. Engine Power    2*4237 KG
  806. Speed        980 KM/H
  807. Dimensions    14.3*4.8*15.4 M
  808. Weight        9500 KG
  809. Crew        1
  810. Cost        $9.000.000
  811. Armament    2*30 MM GUN
  812.         APHIDS
  813.         KERRYS
  814.  
  815. Attack Helicopters
  816. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  817. Name        AH1 COBRA
  818. Type        ATTACK HELICOPTER
  819. Party        West
  820. Engine Power    2*1342 KW
  821. Speed        282 KM/H
  822. Dimensions    7.3*4.6*17.6 M
  823. Weight        4627 KG
  824. Crew        2
  825. Cost        $4.000.000
  826. Armament    30 MM GUN
  827.         SIDEWINDERS
  828.         HELLFIRES
  829.         ROCKETS
  830.  
  831. Name        KA41 HOKUM
  832. Type        ATTACK HELICOPTER
  833. Party        East
  834. Engine Power    2*1659 KW
  835. Speed        350 KM/H
  836. Dimensions    7.0*4.0*16.4 M
  837. Weight        5400 KG
  838. Crew        2
  839. Cost        $5.000.000
  840. Armament    30 MM GUN
  841.         APHIDS
  842.         KEDGES
  843.         ATOLLS
  844.  
  845. Transport Helicopters
  846. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  847. Name        CH47 CHINOOK
  848. Type        TRANSPORT HELICOPTER
  849. party        West
  850. Engine Power    2*2796 KW
  851. Speed        276 KM/H
  852. Dimensions    9.1*6.2*30.2 M
  853. Weight        12000 KG
  854. Crew        3+55
  855. Cost        $16.000.000
  856. Armament    NOT ARMED
  857.  
  858. Name        MI14 HAZE
  859. Type        TRANSPORT HELICOPTER
  860. Party        East
  861. Engine Power    2*1417 KW
  862. Speed        230 KM/H
  863. Dimensions    10.6*5.6*25.3 M
  864. Weight        8000 KG
  865. Crew        3+32
  866. Cost        $12.000.000
  867. Armament    NOT ARMED
  868.  
  869. Battle Tanks
  870. ~~~~~~~~~~~~
  871. Name        L1V LEOPARD
  872. Type        BATTLE TANK
  873. Party        West
  874. Engine Power    614 KW
  875. Speed        70 KM/H
  876. Dimensions    3.4*2.6*6.9 M
  877. Weight        42.5 T
  878. Crew        4
  879. Cost        $800.000
  880. Armament    105 MM GUN
  881.  
  882. Name        T72
  883. Type        BATTLE TANK
  884. Party        East
  885. Engine Power    575 KW
  886. Speed        75 KM/H
  887. Dimensions    3.5*2.1*6.9 M
  888. Weight        41 T
  889. Crew        3
  890. Cost        $600.000
  891. Armament    125 MM GUN
  892.  
  893. Mobile Anti Aircraft Guns (SAM systems)
  894. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  895. Name        PRTL
  896. Type            MOBILE AA GUN
  897. Party        West
  898. Engine Power    610 KW
  899. Speed        65 KM/H
  900. Dimensions    3.3*3.4*7.3 M
  901. Weight        45.5 T
  902. Crew        3+2
  903. Cost        $700.000
  904. Armament    2*35 MM GUN
  905.  
  906. Name        ZSU ZOO
  907. Type        MOBILE AA GUN
  908. Party        East
  909. Engine Power    191 KW
  910. Speed        50 KM/H
  911. Dimensions    3.1*2.6*6.5 M
  912. Weight        20.5 T
  913. Crew        4
  914. Cost        $700.000
  915. Armament    4*23 MM GUN
  916.  
  917. Armored Personel Carriers (APC)
  918. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  919. Name        M113
  920. Type        APC
  921. Party        West
  922. Engine          Power 154 KW
  923. Speed        70 KM/H
  924. Dimensions    2.3*2.8*4.6 M
  925. Weight        8900 KG
  926. Crew        3+9
  927. Cost        $300.000
  928. Armament    NOT ARMED
  929.  
  930. Name        BTR
  931. Type        APC
  932. Party        East
  933. Engine Power    2*66 KW
  934. Speed        80 KM/H
  935. Dimensions    2.8*2.3*7.2 M
  936. Weight        10.3 T
  937. Crew        3+9
  938. Cost        $500.000
  939. Armament    NOT ARMED
  940.  
  941. Trucks
  942. ~~~~~~
  943. Name        FORD
  944. Type        TRUCK
  945. Party        UN
  946. Engine Power    180 KW
  947. Speed        110 KM/H
  948. Dimensions    3.1*3.0*10.0 M
  949. Weight        6000 KG
  950. Crew        3
  951. Cost        $90.000
  952. Armament    NOT ARMED
  953.  
  954. Name        LADA
  955. Type        TRUCK
  956. Party        East
  957. Engine Power    176 KW
  958. Speed        70 KM/H
  959. Dimensions    3.2*3.2*9.3 M
  960. Weight        19 T
  961. Crew        3
  962. Cost        $70.000
  963. Armament    NOT ARMED
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968. -----------------------------------------------------------------------------
  969. W E A P O N S
  970. -----------------------------------------------------------------------------
  971.  
  972. Chaingun
  973. ~~~~~~~~
  974. Name        CHAINGUN
  975. Type        bullets
  976. Party        West
  977. Speed        Mach 1
  978. Range        3 KM
  979. Dimensions    30 MM
  980. Weight        0.3 KG
  981. Cost        $30
  982. Targets        NON ARMORED VEHICLES
  983.  
  984. Name        CHAINGUN
  985. Type        bullets
  986. Party        East
  987. Speed        Mach 1
  988. Range        3 KM
  989. Dimensions    30 MM
  990. Weight        0.3 KG
  991. Cost        $30
  992. Targets        NON ARMORED VEHICLES
  993.  
  994.  
  995. Unguided rockets
  996. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  997. Name        FFAR
  998. Type        UNGUIDED ROCKET
  999. Party        West
  1000. Speed        800 KM/H
  1001. Range        3 KM
  1002. Dimensions    70*70*170 MM
  1003. Weight        9 KG
  1004. Cost        $8000
  1005. Targets        LIGHT ARMORED VEHICLES
  1006.  
  1007. Name        Attol
  1008. Type        UNGUIDED ROCKET
  1009. Party        East
  1010. Speed        800 KM/H
  1011. Range        3 KM
  1012. Dimensions    70*70*170 MM
  1013. Weight        9 KG
  1014. Cost        $8000
  1015. Targets        LIGHT ARMORED VEHICLES
  1016.  
  1017. IR Guided air to air missiles
  1018. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1019. Name        SIDEWINDER
  1020. Type        IR GUIDED MISSILE
  1021. Party        West
  1022. Speed        MACH 2
  1023. Range        18 KM
  1024. Dimensions    34*34*200 MM
  1025. Weight        87 KG
  1026. Cost        $40000
  1027. Targets        ALL AIRBORN VEHICLES
  1028.  
  1029. Name        Aphid
  1030. Type        IR GUIDED MISSILE
  1031. Party        East
  1032. Speed        MACH 2
  1033. Range        18 KM
  1034. Dimensions    34*34*200 MM
  1035. Weight        87 KG
  1036. Cost        $40000
  1037. Targets        ALL AIRBORN VEHICLES
  1038.  
  1039. Radar guided air to surface missiles
  1040. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1041. Name        HELLFIRE
  1042. Type        LASER GUIDED MISSILE
  1043. Party        West
  1044. Speed        MACH 1
  1045. Range        8 KM
  1046. Dimensions    32*32*145 MM
  1047. Weight        43 KG
  1048. Cost        $30000
  1049. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1050.  
  1051. Name        Kedge
  1052. Type        LASER GUIDED MISSILE
  1053. Party        East
  1054. Speed        MACH 1
  1055. Range        8 KM
  1056. Dimensions    32*32*145 MM
  1057. Weight        43 KG
  1058. Cost        $30000
  1059. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1060.  
  1061. IR Guided air to surface missiles
  1062. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1063. Name        MAVERICK
  1064. Type        IR GUIDED MISSILE
  1065. Party        West
  1066. Speed        MACH 1
  1067. Range        25 KM
  1068. Dimensions    32*32*145 MM
  1069. Weight        220 KG
  1070. Cost        $30000
  1071. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1072.  
  1073. Name        Kerry
  1074. Type        IR GUIDED MISSILE
  1075. Party        East
  1076. Speed        MACH 1
  1077. Range        25 KM
  1078. Dimensions    32*32*145 MM
  1079. Weight        220 KG
  1080. Cost        $30000
  1081. Targets        ALL GROUND VEHICLES
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092. ----------------------------------------------------------------------------
  1093. HOSTILITIES AND WEAPONS EFFECTIVENESS CHART
  1094. ----------------------------------------------------------------------------
  1095.  
  1096.  |                       | West        |    East        | 1234 5678 0   |
  1097.  |-----------------------+-------------+----------------+---------------|
  1098.  |0 Buildings/Trees      |             |                |               |
  1099.  |1 Fighter Plane     | F15 Eagle   |  MiG27 Flogger | ****          |
  1100.  |2 Attack Plane     | A10 Warthog |  SU25 Frogfoot |  *** ****     |
  1101.  |3 Attack Helicopter    | AH1 Cobra   |  KA41 Hokum    |   ** ****     |
  1102.  |4 Transport Helicopter | CH47 Chinook|  MI14 Haze     |               |
  1103.  |5 Battle Tank             | Leopard     |  T72            |      ****     |
  1104.  |6 Mobile AA gun     | PRTL           |  ZSU            | ****          |
  1105.  |7 APC                 | M113           |  BTR           |               |
  1106.  |8 Truck         | Ford           |  Lada          |               |
  1107.  |-----------------------+-------------+----------------+---------------|
  1108.  |Bullet         |            |               | ****      *   |
  1109.  |Shell                 |           |                |      **** *   |
  1110.  |UnGuided Rocket     |           |               | ****    * *   |
  1111.  |IR Guided AIM             | Sidewinder  |  Aphid            | **** ****     |
  1112.  |Laser Guided AGM       | Hellfire    |  Kedge         |      **** *   |
  1113.  |IR Guided AGM             | Maverick    |  Kerry            |      **** *   |
  1114.  `-----------------------+-------------+----------------+---------------'
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120. AA    anti aircraft
  1121. AAH    advanced attack helicopter
  1122. AAM    air to air missile
  1123. AGM    air to ground missile
  1124. APC    armoured personnel carrier
  1125. Chaff    little metal strips to decieve radar guided missiles
  1126. CINC    Commander In Chief
  1127. CM    counter measures
  1128. Coala   A cute forest animal/deadly one-man attack helicopter
  1129. CPG    co pilot gunner
  1130. CRT    cathode ray tube
  1131. Flare    little heat producing cartridge to decieve heat seeking missiles
  1132. GPS    global positioning system
  1133. HDD    head-down display
  1134. HUD    head-up display
  1135. IHADSS    integrated helmet and display sighting system
  1136. IIR    imaging infra red
  1137. IR    infra red (heat)
  1138. IRCM    infra red counter measures
  1139. LZ     landing zone
  1140. PNVS    pilot night vision system
  1141. RF    radio frequency
  1142. SAM    surface to air missile
  1143. TADS    target acquisition and designation system
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. ----------------------------------------------------------------------------
  1153. C R E D I T S
  1154. ----------------------------------------------------------------------------
  1155.  
  1156.         Design and Coding    - Michiel den Outer
  1157.  
  1158.         Music and Sound Effects    - Marco Tibben
  1159.  
  1160.         3D graphics        - Richard van der Brugge
  1161.  
  1162.         Manual            - Michiel den Outer
  1163.                                   Additional work by
  1164.                                   Marco Tibben and Richard van der Brugge
  1165.  
  1166.         Play Testing        - Taco den Outer, Pim van Thiel
  1167.  
  1168.  
  1169.                             SPECIAL THANKS TO
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.     We would like to thank the following people for helping us create this
  1177.                 program, giving moral support and suggestions.
  1178.  
  1179.  
  1180.                 Ronald Langendijk               Frank Wilsens
  1181.                 Leon Voesten                    Sonja Veneman
  1182.                 Dimitri Lommers                 Danny Roelofs
  1183.                 Amiga Magazine                  Sandor Rabe
  1184.                 Jascha Hoogenraad               Tjerk van den Herik
  1185.                 Dirk-Jan Zwartveld              Matthijs in 't Anker
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.        And to all of those we have forgotten to mention, but we are still
  1190.                    gratefull for their help and support ...
  1191.  
  1192.  
  1193.